El señor Jitters ha vuelto con un nuevo desafío, llegar lo más lejos posible evitando los ascensores...
Cambia de color a la mascota para destruir los bloques y poder llegar al punto de salida.
Ayuda a esta simpática sandía a rescatar sus hijos que han sido secuestrados por un malvado monstruo volador.
Esta vez eres inocente y te encuentras atrapado en una cárcel de alta seguridad. Tienes dos semanas para seguir un plan que te pondrá en libertad nuevamente. ¡¡¡No las desaproveches...!!!
Excelente juego de pensar donde deberás unir dos o más pares de flechas moviendo las piezas en forma horizontal o vertical.
Espera que el malvado jefe mire para otro lado y juégale una buena broma...